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戰地指揮官統帥卡組搭配與對拼技巧

《戰地指揮官》這遊戲只有極少一部分玩家可以達到統帥的段位, 這裡我們就為玩家們詳細的解讀一下統帥卡組搭配與對拼技巧。 其中包含很多的實用技巧, 大家可以看一下!更多《戰地指揮官》攻略資訊請weixin公眾號搜索並關注(手遊A遊戲網)

首先我們要明白這個遊戲的機制, 這是系統隨機發牌, 我們有一定的費用, 按照合理的佈陣下兵, 和對面對抗。 基礎的我就不介紹了, 我說一些我自己總結出來的一些進階經驗。

一 起手時機

起手的費用是三十費, 而我們會有四張卡在手裡, 四張卡加起來可能會50到200費都有可能,

如果手裡有肉有支援有輸出的話, 那麼手牌費用總和除以自己擁有費用等於1.2左右時下兵最好, 不然會出現對拼卡手或者扛不住打不動的現象。 如果發現遇到建築流就不用考慮這個, 兵差不多了就推過去。

二 對拼換費方

勝負就在費用的交換上面分出來的, 賺了十費就領先十費, 優勢就會滾雪球, 所以細節很重要, 下面我說幾點一般不容易注意到的細節

1.支援的炸彈在確定能炸死的時候再炸, 如果炸不死被治療過來虧費。

2.扛坦克傷害用單體的碉堡, 扛單體傷害用人多的小胖子, 等等, 以此類推, , ps小碉堡是坦克的一生宿敵。

3.只要自己兵還沒被打死, 支援炸彈就不要第一時間扔, 對面為了拼贏說不定還會再放一波噴火兵呢(ฅ>ω

4.瞭解各卡牌性能,

好好看看什麼兵有多少血, 什麼炸彈能炸多少血要知道。 還有各種兵種的特點。

三 卡牌升級科技

科技能讓你在對拼中取得一點點優勢, 結果就是他的兵死了, 你的兵剩一絲血, 那麼這樣優勢就無限大了。 科技升級很貴, 如果要升的話可以按照以下順序。 土豪可忽視此條。

首先是升支援類, 因為支援類升級是有提升作用範圍的, 升上去會有意想不到的效果。

之後是主戰坦克, 升到四級傷害範圍也會提高, 這個也是質變。 然後就是小胖子碉堡重機槍和噴火兵。 之後升級一些功能型單位, 如散彈, 狗之類的, 紫卡橙卡放最後。

四 卡組構造

卡組的配置我認為要有用來打穩定傷害的普通輸出,

和穩定抗傷害的普通肉, 這些白卡是必須的。 之後再加一些功能型卡牌, 但肉和輸出要比例合理。 低費肉要有四五個, 高費的要有三個左右。 支援類要七到八個。 卡牌平均費用不要高於25。
個人認為卡組要多放一些有功能性的卡牌, 但不一定要有克制性, 比如穿甲坦克這種坑卡。 要用能賺卡差的, 像上等兵這種十費卡對面10費炸彈炸不掉, 這就是穩賺不陪的卡, 像女狙擊手, 30費對面一發小炸彈就完了, 穩虧不賺。 所以我乾脆沒帶這東西, 還有手雷投手也是一樣, 大部分時間是要虧的。 像犀牛陸戰隊這種東西, 雖然很**, 是唯一能在核彈下存活的人類, 但是他四十費就是四十費, 不可能幫你打出卡差, 賺不到費用。 而像散彈,
破損機器人這種卡, 都是可以賺卡差的。

五 其他要說的

1.安卓剛開, 高段位經常遇到電腦, 很多時候被電腦天胡打爆, 匹配快三十秒的時候可以取消匹配, 不會遇到電腦。

2.治療抵消燃燒彈

3.燃燒彈升滿燒死勁射裝甲車

4.坦克重機槍不是肉

5.優勢不要下兵, 保持場上的能打過就好了

6.有餘力可以算一下對面手裡的費用, 至少前期能算吧

7.碉堡可以solo重機槍賺十費

8.哈里森是萬金油, 對面很想解他, 但別指望他

9.開局下啥都別下近程高費的肉, 送到對面基地下麵就沒了。