為什麼讀書健身就“高大上”,打遊戲就不行?
為什麼在很多童鞋心裡,
健身是一特高大上的事兒,
而打遊戲就不行,
就是屌絲標配?
對於這種比較普遍的“價值觀”, 我個人的觀點是:高大上和屌絲,
“果汁軟糖”是心理學歷史上很有名的一個實驗,
由米舍爾教授于上世紀60年代在斯坦福大學裡一間幼稚園進行:
實驗過程
實驗非常簡單,
米舍爾教授在幼稚園裡找來幾十個孩子,
每人發一塊果汁軟糖,
他告訴這些孩子,
糖可以現在吃;但如果能忍耐十分鐘不吃,
那麼教授可以再發給孩子一塊額外的軟糖。
說完,
教授便走出教室15分鐘並“偷偷”觀察這些孩子:
實驗結果
結果有約三分之一的孩子馬上就開始吃糖;
有三分之一則一直等米舍爾回來得到另外一塊糖再吃;
還有三分之一兒童開始想要忍耐,
但後來卻放棄等待了。
14年以後,
當年馬上開始吃糖的孩子在青少年時期表現缺乏自信,
社交能力較弱。
忍耐到最後才吃糖果的孩子則社交能力強,
有主見,
且考試成績比“缺乏忍耐者”平均高出200分
羅素曾經寫過:人類的文明與野蠻,
其差異在你是否願意為著自己的未來而犧牲自己的當前。
文明人做事情,
是為了將來的快樂,
哪怕這種將來的快樂是相當遙遠的,
他也願意忍受目前的痛苦。
而動物和野蠻人,
則缺乏忍耐和深謀遠慮,
他只有一種直接行動和享受的衝動。
唯有當一個人去做事並不是因為受當下欲望的驅使, 而是因為理性的指導, 深刻體驗到將來他會因此而受益的時候,
羅素寫到,
打獵不需要深謀遠慮,
因為那是愉快的;但耕種土地是一種勞動,
而並不是出於自發的衝動就可以做得到的事。
相對而言,
農業比打獵更文明。
同理,
打遊戲是很愉快的,
他受到當下欲望的驅使,
你當下也沒有任何犧牲和忍耐;
而讀書和健身的過程是相對痛苦的,
甚至對遠期的收益缺乏敏捷的回饋和交互。
PS,
這也是為什麼讀漫畫書、網路小說並不被大家認為高大上,
因為他們也是被當下快樂衝動驅使行為。
但做這些事的人卻知道, 雖然過程很艱難, 為了可能到來的幸福和快樂, 這些事情一定要去做。
我們且不說這兩種行為到底哪種是對的,
我們也不是說打遊戲有什麼不好(很多健身的童鞋,
肯定也有愛打遊戲的),
但至少,
那些能更好地管理自己身材和體重的人,
總會給人帶來一種更有遠見、更有毅力和魄力、更值得信任和肯定的人格魅力。
我個人覺得,
不管是為了自己的身材、健康、甚至是自我管理,
健身都是一件值得你去做,
並且一直做下去的事兒。
所以, 改變, 從此開始!