作為一個球迷,你覺得這款籃球遊戲真的是最真實的體驗麼?
文/籃球迷俱樂部
CBA的賽季結束了, 其實對於不少球迷來說既是個壞消息也是個好消息。 壞消息是可供選擇的籃球盛宴少了, 好消息是, 更加激烈和精彩的NBA季後賽馬上就要到來了!實際上, 作為一個籃球迷, 為了喜歡的運動可供消遣的方式很多, 比如——玩籃球遊戲!
目前, 小編也和不少球迷一樣在玩兒一款比較時尚的籃球網路遊戲——NBA2kol!
說起2Kol, 由於工作上的關係, 筆者很幸運的參與了不刪檔內測, 高度自由而又十分簡化的操作, 再加上非常容易上手的體驗模式, 讓當時的不少球迷和玩家都顯得十分興奮,
不過, 畢竟是網路遊戲, 商業化運作的本質也讓這款遊戲逐漸開發出更多的營利性模式。 比如遊戲先後上線了強化和特訓系統, 讓自建球員可以開發五個場上的位置等等, 這讓不少玩家耗費了不少錢財;此外, 遊戲也先後更新除了包括王朝模式、教練模式等等在內的其他玩兒法, 這也讓不少玩家的遊戲選擇和體驗更加多樣化。
然而玩到現在之後, 越來越多的玩家和球迷開始選擇放棄了這款遊戲, 究其原因, 筆者總結了三點:
1、土豪在遊戲中的低位已經越來越明顯, 普通玩家失去了最真實的籃球體驗。
2、打法的固定化, 在球星基礎上的Q戰術、耐克戰術等等讓遊戲變得失去自由度。 自打大神葉濤更多的發明了Q戰術以來, 關於內線就成了全部排位元賽選手的一大妙招, 就如葉濤所說, 由於11內核根本防不住內切, 這讓Q戰術的能力被完全凸顯幾乎無敵;再加上那個其他比如單轉身、耐克拉到內線隔扣等等的招數,
3、土豪的裝備讓自建球員的等次差距太過於明顯。 簡單地說, 一個帶著各種組合投籃包和上籃包的球員, 哪怕只是對著你走了一個交叉步, 便可以輕鬆過掉防守人出手;再加上類似於火球、火步、火光紋身、投籃軌跡都發火等等特效, 讓玩家對於球員的投入失去信心;更別說被穿著女性套裝的玩家在球場上被隔扣羞辱, 這讓不少玩家選擇了棄坑!
目前, 不少玩家受到了曙光內測的邀請, 估計是要用更新的內核作為新的遊戲基礎, 無論是玩家廣為討論的資料平移, 還是直接作為獨立的第二個籃球遊戲, 其實就一個球迷的角度來說, 只是希望有一個虛擬實現自己對於籃球的喜愛的途徑和機會。
只是不知道, 這樣單純的期望, 到底會不會在商業化運作的今天實現呢?